
За останні роки спостерігається суттєвий приріст популярності цифрового контенту і розширеним динамічним діапазоном (HDR). Частіше його можна зустріти в іграх, фільмах, на телебаченні і, як наслідок, на ринок виходять дедалі більше пристроїв для відображення HDR-контенту. До недавнього часу відеокарти показували падіння кадрової частоти при активації режиму HDR в сучасних ААА-проектах.
Про це повідомляє Overclockers.
З виходом нової лінійки адаптерів GeForce 20 серії на базі графічної архітектури Turing інженери NVIDIA провели своєрідну роботу над помилками в даному питанні. Співробітники австралійського YouTube-каналу Hardware Unboxed самостійно протестували GeForce RTX 2080 Ti в SDR- і HDR-режимах в декількох сучасних іграх.

Порівняння відеокарт NVIDIA на архітектурі Pascal та Turing
Наші колеги з'ясували, що активація технологій HDR і G-Sync із мінімальним впливом на підсумкову ігрову продуктивність. Для порівняння з попередньою архітектурою Pascal наведені результати відеокарти GTX Titan X. Одне з топових рішень минулого покоління показує падіння швидкодії близько 10% в залежності від конкретної гри.
Чому NVIDIA використовує HDR для порівняння відеокарт на архітектурі Pascal та Turing – дивіться відео
Більше новин, що стосуються подій зі світу технологій, ґаджетів, штучного інтелекту, а також космосу читайте у розділі Техно
24.ua
За останні роки спостерігається суттєвий приріст популярності цифрового контенту і розширеним динамічним діапазоном (HDR). Частіше його можна зустріти в іграх, фільмах, на телебаченні і, як наслідок, на ринок виходять дедалі більше пристроїв для відображення HDR-контенту. До недавнього часу відеокарти показували падіння кадрової частоти при активації режиму HDR в сучасних ААА-проектах.
Про це повідомляє Overclockers.
З виходом нової лінійки адаптерів GeForce 20 серії на базі графічної архітектури Turing інженери NVIDIA провели своєрідну роботу над помилками в даному питанні. Співробітники австралійського YouTube-каналу Hardware Unboxed самостійно протестували GeForce RTX 2080 Ti в SDR- і HDR-режимах в декількох сучасних іграх.
Порівняння відеокарт NVIDIA на архітектурі Pascal та Turing
Наші колеги з'ясували, що активація технологій HDR і G-Sync із мінімальним впливом на підсумкову ігрову продуктивність. Для порівняння з попередньою архітектурою Pascal наведені результати відеокарти GTX Titan X. Одне з топових рішень минулого покоління показує падіння швидкодії близько 10% в залежності від конкретної гри.
Чому NVIDIA використовує HDR для порівняння відеокарт на архітектурі Pascal та Turing – дивіться відео
Більше новин, що стосуються подій зі світу технологій, ґаджетів, штучного інтелекту, а також космосу читайте у розділі Техно
24.ua
Українцям перерахували пенсії по інвалідності 3 групи: хто з 1 травня отримає більше
Як виростити ідеальні огірки: Поради та секрети