Дата публікації Как украинский разработчик компьютерных игр стал миллионером в 20 лет
Опубліковано 27.02.19 08:00
Дата оновлення Как украинский разработчик компьютерных игр стал миллионером в 20 лет
Оновлено 31.05.25 14:33
Переглядів статті Как украинский разработчик компьютерных игр стал миллионером в 20 лет 5

Как украинский разработчик компьютерных игр стал миллионером в 20 лет

Поділитися цією новиною в Facebook Поділитися цією новиною в Twitter Поділитися цією новиною в Twitter

В детстве Сергей Григорович решил, что обязательно будет богатым. Побудила к этому поездка во Францию и увлечение компьютерными играми: в 5 классе поехал по обмену в эту западноевропейскую страну. Оттуда Сергей привез видеоигры, которые давал своим киевским друзьям на прокат, а впоследствии стал приторговывать дисками на рынке. В 16 лет он основал собственную компанию GSC Game World.

Ее он назвал по инициалам своего имени на латыни. Логотип компании разработал сам еще в 12-летнем возрасте. Студия занималась переводами игр, параллельно выдавая энциклопедии, обучающие программы и детские смешные игры. Но для работы пришлось бросить учебу в Киевском политехническом институте. И уже в 20 лет Сергей Григорович стал долларовым миллионером.

"Я никогда не пользовался заимствованным капиталом. Я любил переложить риски на издателя, но все продукты финансировал самостоятельно. У меня есть принцип – я считаю, что если ты делаешь продукт, то должен тратить только свои деньги. Люди, которые тратят не свои деньги, не так внимательно относятся к процессу разработки и к рискам. Они занимаются самообманом, искренне убеждая себя, что все хорошо", – заявил Сергей Григорович.

Первым серьезным успехом, который заставил международное геймер-сообщество заговорить об украинцах, стала разработка собственной игры. Сергей, сам истинный поклонник онлайн-стратегий, видел кучу недостатков в играх, которые существовали на рынке. Поэтому решил создать свой, совершенный продукт. Так на свет появились культовые ныне "Казаки" (Cossacks). Игра завоевала мировую известность и добавила разработчикам ресурсов и вдохновение на дальнейшие свершения.

Следующий хит не заставил себя долго ждать. Знаменитый шутер S.T.A.L.K.E.R., как и предыдущую игру, объединяет украинская тематика: сюжет в виртуальном мире разворачивается в зоне отчуждения вблизи Чернобыля.

Общий тираж игр, созданных Сергеем и его командой, превышает 7 миллионов копий. А вот сам разработчик теперь играет не часто – компьютерные стратегии ему заменило реальное бизнес-планирования, а адреналин, вместо "стрелялок", он черпает на гоночном треке, реализуя свое увлечение мотоспортом.

+Відео

В детстве Сергей Григорович решил, что обязательно будет богатым. Побудила к этому поездка во Францию и увлечение компьютерными играми: в 5 классе поехал по обмену в эту западноевропейскую страну. Оттуда Сергей привез видеоигры, которые давал своим киевским друзьям на прокат, а впоследствии стал приторговывать дисками на рынке. В 16 лет он основал собственную компанию GSC Game World.

Ее он назвал по инициалам своего имени на латыни. Логотип компании разработал сам еще в 12-летнем возрасте. Студия занималась переводами игр, параллельно выдавая энциклопедии, обучающие программы и детские смешные игры. Но для работы пришлось бросить учебу в Киевском политехническом институте. И уже в 20 лет Сергей Григорович стал долларовым миллионером.

"Я никогда не пользовался заимствованным капиталом. Я любил переложить риски на издателя, но все продукты финансировал самостоятельно. У меня есть принцип – я считаю, что если ты делаешь продукт, то должен тратить только свои деньги. Люди, которые тратят не свои деньги, не так внимательно относятся к процессу разработки и к рискам. Они занимаются самообманом, искренне убеждая себя, что все хорошо", – заявил Сергей Григорович.

Первым серьезным успехом, который заставил международное геймер-сообщество заговорить об украинцах, стала разработка собственной игры. Сергей, сам истинный поклонник онлайн-стратегий, видел кучу недостатков в играх, которые существовали на рынке. Поэтому решил создать свой, совершенный продукт. Так на свет появились культовые ныне "Казаки" (Cossacks). Игра завоевала мировую известность и добавила разработчикам ресурсов и вдохновение на дальнейшие свершения.

Следующий хит не заставил себя долго ждать. Знаменитый шутер S.T.A.L.K.E.R., как и предыдущую игру, объединяет украинская тематика: сюжет в виртуальном мире разворачивается в зоне отчуждения вблизи Чернобыля.

Общий тираж игр, созданных Сергеем и его командой, превышает 7 миллионов копий. А вот сам разработчик теперь играет не часто – компьютерные стратегии ему заменило реальное бизнес-планирования, а адреналин, вместо "стрелялок", он черпает на гоночном треке, реализуя свое увлечение мотоспортом.

+Відео